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【转】来自小站的各种技术

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发表于 2018-4-5 15:19:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1113 于 2018-4-6 19:29 编辑

也不知道为什么要写技术贴,以前都认为这是一个很难的东西。但是现在发现各种魔友都在问一些同样的问题,我实在收不住了,只好发个汇总的技术贴了。写的不好,请别见怪[url=]微笑[/url]

目录:
         新手级:

      1L:关于魔方

                                                            2L:术语表达                                                                  3L:扩展

                   4L:帮助

         高手级:
                    1L:CFOP1
                    2L:CFOP2
                    3L:CFOP3
                    4L:CFOP4
尾声





发表于 2018-4-6 16:13:46 | 显示全部楼层
你这个贴全部大部分都是转载的,要在标题上写转字

点评

谢谢,会注意的  发表于 2018-4-6 19:28
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 楼主| 发表于 2018-4-5 15:21:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-4-5 15:26:10 | 显示全部楼层
第一节是关于魔方这东西的
       魔方(英语:Rubik's Cube,原名 Magic Cube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik),于1974年发明的机械益智玩具,被称为鲁比克魔方。自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。

    魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名字是:Rubik's Cube。三阶魔方是由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。


    此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十七阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计三阶魔方所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色

    当初厄尔诺·鲁比克(Ern.Rubik )教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

   三阶魔方核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

魔方总的变化数为43 252 003 274 489 856 000。或者约等于4.3X10^19。如果一秒可以转3下魔方,不计重复,需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。

中心块(6个):

中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。

中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧

并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。

从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。

棱块(12个):  

棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。

长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。

角块(8个):

角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。

与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。

1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得(英文)美国专利 3655201,比鲁比克教授的三阶魔方早两年。


折叠第一个魔方

厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学

生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。

展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。


折叠流行

魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。





折叠


 楼主| 发表于 2018-4-5 15:33:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 1113 于 2018-4-5 15:34 编辑

第二节是关于魔方术语的表达。



N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。(一说为n次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值)
DNS是“Did not start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认,这是2003年之前唯一被承认的比赛。
CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。
Cross:十字。指在Fridrich Method 或 层先法中还原底层的4个棱块。
F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。
OLL:Orientation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。
PLLermutation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。
DNFid Not Finish的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原,在比赛中可以有一次DNF。(如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF)
Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。
Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。
PB:Personal Best的缩写。为个人魔方最快时间。
POP:POP up的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。
Scramble:指的是打乱魔方
UWR:Unofficial World Record的缩写。非官方统计的魔方世界纪录。
LBL:Layer By Layer的缩写。指层先法,有的地方又叫“七步法”
WR:世界纪录
NR:国家纪录
AsR:亚洲纪录
CR:洲际记录
FSC:Finger Short Cut的缩写。是指由一组旋转动作组成的、在公式中经常出现的顺手手法(比如R U R' U')。
CZZ:两种说法:①拆再装 拼音缩写②cross(十字)+ZBLS(最后一组f2l完成的同时完成顶面十字)+ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色对位)
PSC:可预先准备的还原挑战


 楼主| 发表于 2018-4-5 15:39:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-4-5 15:40:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-4-5 15:41:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 1113 于 2018-4-6 13:14 编辑

高手级
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 楼主| 发表于 2018-4-5 15:41:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 1113 于 2018-4-6 13:20 编辑

本章关于cfop的第一节:c关于这一节,我们讲cross。
cross本身是一个很奇妙的东西。如果你做得好,可能在后面的f2l,oll,pll都会方便许多。但是如果做不好的话,你就会发现后面几步都很难做。
在这里,我们讲一讲七步十字法
在Fridrich System的CFOP当中,F在时间上花费最多,其次就是C。为什么不是OP?因为O和P步数不少,却分别在基本上只要3到4秒,如果七步十字做得不够快速纯熟的话会比OP花费更多时间。因此,要学会这个解法,于观察时间内想到七步十字的解法是基本,而2到4秒完成十字是更进一层楼的要求。

以下是我突然意识到自己平时拼十字时的构想,看似复杂,但能够在七步内拼十字的玩家都可能心中已经自动明白这概念而不自知(这我不确定呢. .)
这区也有七步法的详解,但跟我的想法不同。因为它分类了正确和错误的方块,而我则分类了互相对应的正确和错误位置,加上有实际的操作....应该挺难懂..Orz
我的魔方UDLFRB是黄白红蓝橙蓝,而能记住颜色顺序是首要条件。

先简介一下要处理的事:
1.独立观察每一块白棱块能放到底层的哪两个位置
2.一起观察哪些白棱块是处于正确的位置,哪些是处于错误的位置
3.修正白棱块,将它们修正成4个都在正确位置或是4个都在错误位置
4.学会保留或自制可带动的方块


一.逐一观察白棱块们可放到底层的哪里
这个看起来怪怪的,既然底色是白色,那白棱块不是在底层的前后左右都可以吗?
其实是因为位置不对需要修正的方块才会用到U,U',D跟D',所以平常的转动都只可是U,U',D跟D'以外的。
你会发现只要你不去转动U,U',D跟D',不管你如何转动魔方,每一个白棱块都必定只能落在底层的两个固定而且相对的地方。

看图易理解一些,这是仅有的两种最少步数为两步的情况:
ai.
bi.
上的动画都将a跟b里的白蓝块转到RD位置,它亦可转到跟RD相对的LD位置:
aii.
bii.
就是这样,i跟ii是相对的位置,只要你不去转动U,U',D跟D',a跟b永远只会转到底层的RD和LD位置。

那么只需一步的情况又如何?
ci.
cii.
最后便是0步的情况,除了原来的位置之外还有播放动画后的相对位置:
d.下来便是4块一起观察。

二.依照颜色顺序辨别位置对错
仔细看看拼十字的四块:红白蓝白橙白绿白
蓝绿,红橙相对
蓝红,蓝橙,绿红,绿橙相邻
怎样才能辨别它们是否在正确的位置呢?
由于有第一部分时说明了白棱块能转到底层的两个相对的位置,所以暂时可以忽略颜色顺序来看,只要蓝绿,红橙相对,蓝红,蓝橙,绿红,绿橙相邻便可。
即是说蓝右方本应是红,但如果蓝右方是跟红相对的橙也算是正确的位置。
蓝绿应是相对,如果它们是相邻便知道它们的位置有一个正确,一个错误。
以下是观察例子:
播放动画后便看到4个棱块放到底层时的位置,
假设蓝块能放到正确的位置,蓝块放到LD(或RD)。
依照颜色顺序:
若红块在正确位置,其位置必须与蓝块相邻(FD或BD)。红块在FD,跟蓝块相邻,因此红块是正确位置。
若绿块在正确位置,其位置必须与蓝块相对(LD或RD)。绿块在BD,跟蓝块相邻,因此绿块是错误位置。
若橙块在正确位置,其位置必须与蓝块相邻(FD或BD)。橙块在RD,跟蓝块相对,因此橙块是错误位置。
观察位置对错的难处是什么?就是在转动魔方前通过观察便看到以上3个棱块的位置对错。

试试观察这个,先不播放动画。假设蓝块是正确位置,其余3块是正确还是错误?

答案(反白→):红绿是错误的。

三.修正方块
当然,你可以任意选择一个方块为正确的(通常会选择已经在底层并且白色朝底的那块)。
而实际上修正方块不一定将错误修成正确,只要4块都是正确或4块都是错误便可。
因此​​,如果发现有一个正确块跟三个错误块,你只须要将那正确块修正成错误的便可以,比起将三个错误块修成正确块应该花费更少步数。
可能会有修正3块比1块更容易的情况,这是因为在颜色次序的处理上更有利,除了参考第四部分之外,只能经验补足了。

第一部分有提及,U,U',D跟D'就是修正方块专用的,经修正后白棱块便会转到底层的另外两个相对的位置
而修正的条件是「该层只有错误块或只有正确块」。
新手之所以难以在七步内拼十字正因为他们在正确和错误位置的方块夹杂的一层转动U,U',D跟D',连原本就是正确位置的方块都转成错误。

再以第二部分结尾的那个情况作例子吧!
假设蓝块是正确,经过观察发现红绿是错误的。由于正确和错误块都各有两个,选哪一个则凭习惯跟当时情况判断,而我便选择将正确的蓝橙块修正成为错误的。
我用了五步完成十字:
1.决定以绿块带动红块为由而决定先移动这一步
2.把正确位置的蓝橙块移到同一层(D层)
3.转动D'来修正D层的方块(D层只有正确的方块)
4.以绿块带动红块
5.第五步完成十字
这次的情况中心块也对准了,但很多时候在最后要用D,D'或D2对准中心块。

四.带动方块
要练成七步十字,对能够被带动的方块要十分十分敏感。
这是七步法最重要而且最难的一步,基本上不论你是以什么的想法来拼十字都要理解的一部分,亦是需要多尝试才能学会的一部分。
基本上一直尝试累积经验后便可以理解一个大概,而我则将它分为两​​个步骤,以第三部分的例子作解释:
1.组成可带动方块组
回顾第二部分的同一个情况,当时红绿块都以最少步数转到底层,虽然两个位置同是错误(即是相同状态),但却在颜色顺序上相反了,因此便需要将红块转到另一面。
可是,我们要限制步数在七步内,所以尽量不要单独将红块转到另一面,而是组成可带动方块组(即绿红组),意思为在拼好绿块同时可以带动红块转到另一面。
2.保留可带动方块组
在想像七步法路径时便要决定哪些要组成可带动方块及所需的步(即例子中的第一步),由于第一步转动时的那一面只有红块,所以决定在第一步便组成可带动方块
相反,如果那层夹杂了不需带动的方块,便要先把它们移走(最好同时可以进行修正,下面的例子会出现),令可带动的方块组可以留下,这就是保留可带动方块组的意思。


以下是较复杂的例子:

蓝绿是正确的话红橙就是错误,我选择了修正蓝绿块。
1.拼好红块
2+3.修正绿块同时组成可带动方块组(绿橙块)
4.完成橙块并同时带动绿块到绿色中心块那一面,而且更将蓝色带到U层
5.完成绿块
6+7.修正蓝块并完成十字

注意不要以为这是边转动边想的,1-7步都是观察时间中靠想像想出来的
带动方块就是七步十字的轴心​​,之前的三​​个部分亦告诉你拼十字并不是盲目乱拼的,观察时会同时考虑很多方面的问题。

最后
不要花掉所有观察时间去观察十字路径,最多大约只可以用8秒,余下的时间要好好思索一下拼十字的手顺,不然花了不多于七步却转得断断续续是没有用的。
还有一些状况可能有些难以观察路径,届时可以放弃一块,只去想拼三块的路径,最后才拼余下的十字。
最后的最后,我不排除有可能这是学会了七步十字才可能明白,所以看不懂的话还是出去看十字概念的心得好了。

 楼主| 发表于 2018-4-5 15:42:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 1113 于 2018-4-6 13:25 编辑

这一节我们讲cfop2:f2l相对于cross来说,f2l可以说是魔方里面最难学的东西。你需要有很好的想象力和空间力,还要有足够多的经验和足够快的反应速度。
那这就得好好地练了。
那么,怎么练呢?
F2L公式
一开始是以理解或背公式的方式学F2L都没问题, 因为到达一定水平以后, 你始终要背公式跟理解兼具。



必学的东西
双向F2L
这是必学的。一般都是自然学会的, 因为真正熟练了单向就能在背面做。

盲拧F2L
这个是必须学会!当然不是一次四组盲拧, 意思是不论你看到一组F2L分散在哪个角落, 你都可以闭下眼睛完成这一组。
注意, 这个做不到的话, 代表F2L不够熟练, 眼睛根本不会有空找东西。所有的观察技巧都会用不上, 不用说要练什么其他技巧了。

空槽
标准F2L公式只会打乱顶层, 但如果有其他F2L槽是未完成的, 就表示你打乱该槽里面的东西都没关系。所以很多时候你也可以利用空槽以更少的步数来完成F2L。这个也是提速必学的技巧, 但一定要先懂得用理解的方式做F2L。



多向跟非标
四向F2L
别以为学完双向就是四向, 你去找找看高手的解法出现了多少个y转动。
你可以学几个好用的, 但完全不建议全部换成四向公式。

非标F2L
这个全学、只学几个方便的或者不学也没问题。
但要注意的是, 别以为能靠这个来突破瓶颈(参考以下的观察技巧可能更好。)



提速心得
慢拧
常常看到人说的一种练习方法。 不要傻傻的以为一直慢慢的做F2L就有效, 要知道为什么要慢拧。
慢拧想达到的目的每一组F2L之间的衔接, 不想花时间停下来找下一组。
因此, 我们要放慢正在做的那一组F2L的动作, 好让自己有时间找下一组, 能够顺利不停顿的连贯到下一组。
当然, 要眼睛空出来找下一组, 上述盲拧F2L是必须的。
练到每一组都可以顺利连贯之后, 慢拧的目的就达成了。之后就要逐渐回复速度, 直到能够用转PLL公式时的高手速来做F2L同时不乏连贯。




你有发现高手一般都不会翻到背面找F2L块吗?

三色定则
如果角块有一面在背面, 只能到蓝、红两种颜色, 你知道你可以根据蓝、红的位置来判断出背面的是黄还是白吗?
每个角块只要看两面的颜色就能知道剩下那一面的颜色。
运用三色定则就可以从前方看到在背面的角块。

排除法
能全看到的棱块有5个, 只看到1种颜色的有3个, 看不到的只有背面3种颜色。
很多时候单凭前方5个+后方3个的其中一种颜色, 就足够判断出背面有没有你想要的棱块。
排除法也会用在判断背面的角块。

最主要不会翻到背面的原因
空槽利用:利用空槽做F2L时, 一定把顶层某些块放到空槽去
所以能够直接看到什么块放到背面
整体转动:有时候要作y转动才能用双向F2L
所以能够在转y之前看到转y之后在背面的槽

↑↑不是什么判断, 而且直接看到的。其实不须要准确记下哪些块放进去了, 只要记得「有一个F2L需要的棱(或角)在这个地方」就可以了



色向特性
首先让我们很简单的定义「能只转LUR把棱块正确归位」的棱块为方向正确。
以这定义为准, 棱块色向有一种特性:如果你一直只用LUR来转魔方, 其他所有的棱块色向的正确与错误绝对不会改变。
(其实D层也是,只是一般F2L不会转D所以不提了)
利用这特性我们可以预判下一组需不需要y转动或FB操作, 但你必须能够盲解F2L。
来个例子。
(黄上蓝前)
F2 D2 L’ B2 U2 L’ B2 D2 U2 R D2 U F’ U’ F U L’ D2 U R
白十字已经完成
一开始我看到的是绿橙组的F2L, 一看就应该知道不用y转动(可以做L U L' U L U L’ 來完成。)
同时间我也看到了绿红组的F2L, 一看就应该知道要y转动或B操作(可以做y U R U R’ U R U’ R’ 來完成。)
但同时看到两组F2L不代表要完全放弃其中一组
因为棱块色向有上述的特性, 所以我以纯UL层完成绿橙组F2L后, 绿红组必定跟原来的一样需要y转动或B操作。(即使绿红组不是原来的F2L情况)
L U L' U L U L’ (绿橙组完成) y R U' R' (绿紅组完成)

如果我先做綠紅組, 當中的F/B操作若影响到绿橙组的棱, 就会令绿橙棱的色向从正确变成错误,
也就是说绿橙组F2L从只需要LUR操作变成需要y转动或FB操作。
L U L' U B' R B R' (綠紅組完成) L2 U2 R' U' R U' L2 (綠橙組完成)
轉B'跟B時都沒有影響到在UF的綠橙棱, 所以綠橙組必定跟原来的一样只需要LUR操作。

这个技巧能够提升连贯的速度, 对我来说是蛮常用的技巧。



拓展十字相关
完成十字后很多时候都要转D来对好中心块的颜色。
如果这时候看到有F2L的棱或角已经放好了, 你就可以在对好中心块颜色前把该F2L未完成的先放好才转D。
例子:
(黄上蓝前)
F U R U’ D2 L2 F2 D’ B’ L’ U R2 U’ L2 B2 U B2 L2 B2 D L2 D2 D’
红绿棱已经完成
在对好中心块颜色之前, 可以先做U R U’ R’(同时也避免破坏蓝红F2L)
把红绿白角放好才转D



u或d, 双层转动

在刚刚的例子, 最后转D如果改成转u, 那蓝红组F2L就可以只用LUR来完成。
此外, 转d跟d’可以代替y’+U跟y+U’ , 很多时候都可以加强连贯。
 楼主| 发表于 2018-4-5 15:42:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 1113 于 2018-4-7 13:32 编辑

这一节我们讲cfop3:oll和pll首先你要有背oll的决心,不能半途而废。
           1.最好不要死记硬背,容易忘记。可以自己想想这个公式与什么有关,用思维记忆。
        2.如果认为某个公式真的很难记,怎样都联想不到别的东西,那就只能死记硬背,大量练习,形成肌肉记忆,每个公式大概练习一两百遍。
        3.可以看看站长的视频讲解,站长会告诉你公式的手法和记忆方法。
        4 .一次不能背太多公式,2-3个就差不多了。
        5.背完所有公式后,把所有公式都做一遍,巩固一下。

点评

屏应该是频  发表于 2018-4-6 20:23
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