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【转】盲拧四步法教程

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发表于 2020-1-20 20:07:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 stong 于 2020-1-20 20:16 编辑

http://bbs.mf8-china.com/forum.p ... page%3D1&page=1
一,编码的方法:

要做到盲拧,前题是先要记住组成魔方的 20 个小方块状态的 40 个数字,不然就不是盲拧而是乱拧。至于怎样才能轻易记忆这些数字,请看我的另外一个帖子
提示:如果你暂时未能适应,可以先用纸写上这 40 个数字,然后看着纸的数字进行半盲拧
要将 20 个小方块状变成 40 个数字,先要将小方块编号,至于怎样编号,每个人都可以有适应自己的方式,而我的编号方式是:



1.位置编号

角块
上左前(ULF) 1     上左后(ULB) 2     上右后(URB) 3     上右前(URF) 4     
下左前(DLF) 5     下左后(DLB) 6     下右后(DRB) 7     下右前(DRF) 8

棱块
上前(UF) 缓冲块 上左(UL) 2     上后(UB) 3     上右(UR) 4
下前(DF) 5         下左(DL) 6     下后(DB) 7     下右(DR) 8
前右(FR) 9          前左(FL) A     后左(BL) 0     后右(BR) 1


2.方向编号
要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定:
U(上)、D(下)面为高级面
F(前)、B(后)面为中级面
R(右)、L(左)面为低级面
原始状态时
U(上)、D(下)面上的色为高级色
F(前)、B(后)面上的色为中级色
R(右)、L(左)面上的色为低级色
因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的 最高级色 与所在位置的 最高级面 的相对位置。
角块方向正确   0
需顺时针转  1
需逆时针转  2
棱块方向正确   0
方向不正确  1

这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方的状态了如:
2221 1001 (角块方向) 
8123 4675 (角块位置)(提示:数字不会有重复) 
0100 1100 0111 (棱块方向) (提示:相加一定是2的倍数)
6 B 5 2 7 0 4 8 3 A 1 9 (棱块位置) (提示:数字不会有重复)

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 楼主| 发表于 2020-1-20 20:11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 stong 于 2020-1-20 20:14 编辑

F2 L D' (F2 R' B U2 R)*4 L2 R' D (B2 R D')*5 L D2 U' F' R2
我们先将上面的魔方状态化为一组数字

1.角块方向:
上前左(UFL) 角块 高级色是红色,高级面是上面(U),该角块需要顺时针旋转 编码为:1
上后左(UBL) 角块 高级色是红色,高级面是上面(U),该角块不需旋转 编码为:0
上后右(UBR) 角块 高级色是红色,高级面是上面(U),该角块不需旋转 编码为:0
上前右(UFR) 角块 高级色是橙色,高级面是上面(U),该角块需要顺时针旋转 编码为:1
下前左(DFL) 角块 高级色是橙色,高级面是下面(D),该角块不需旋转 编码为:0
下后左(DBL) 角块 高级色是红色,高级面是下面(D),该角块不需旋转 编码为:0
下后右(DBR) 角块 高级色是橙色,高级面是下面(D),该角块需要顺时针旋转 编码为:1 (谢谢后面的魔友指正,这行已经修正了)
下前右(DFR) 角块 高级色是橙色,高级面是下面(D),该角块不需旋转 编码为:0
得到角块方向编码是:1001 0010
由于魔方的特性,当七个角块的方向确定后,第八个角块的方向就固定不能变了,因此我们只需记忆七个角块的方向编码。在我的方法中,角块方向的编码由第二位开始记忆,由此最后得到的编码是:001 0010

2.角块位置:
仍是从 上前左(UFL) 角块开始,因此第一个编号始终是:1
再看看 上前左(UFL) 角块,它需要移动到 上前右(UFR),第二个编号是:4
再看看 上前右(UFR) 角块,它需要移动到 下后右(DBR),第三个编号是:7
再看看 下后右(DBR) 角块,它需要移动到 下前右(DFR),第四个编号是:8
再看看 下前右(DFR) 角块,它需要移动到 下前左(DFL),第五个编号是:5
再看看 下前左(DFL) 角块,它需要移动到 下后左(DBL),第六个编号是:6
再看看 下后左(DBL) 角块,它需要移动到 上后右(UBR),第七个编号是:3
再看看 上后右(UBR) 角块,它需要移动到 上后左(UBL),第八个编号是:2
得到角块位置编码是:14785632
也是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,由此最后得到的编码是:4785632

3.棱块方向
上前(UF) 棱块 没有高级色,中级是黄色,高级面是上面(U),该棱块方向不正确,编码为:1
上左(UL) 棱块 高级色是橙色,高级面是上面(U),该棱块方向不正确,编码为:1
上后(UB) 棱块 高级色是橙色,高级面是上面(U),该棱块方向正确,编码为:0
上右(UR) 棱块 高级色是橙色,高级面是上面(U),该棱块方向正确,编码为:0
下前(DF) 棱块 高级色是红色,高级面是下面(D),该棱块方向不正确,编码为:1
下左(DL) 棱块 高级色是红色,高级面是下面(D),该棱块方向正确,编码为:0
下后(DB) 棱块 高级色是橙色,高级面是下面(D),该棱块方向不正确,编码为:1
下右(DR) 棱块 高级色是红色,高级面是下面(D),该棱块方向正确,编码为:0
前右(FR) 棱块 没有高级色,中级是白色,没有高级面,中级面是前(F),该棱块方向正确,编码为:0
前左(FL) 棱块 没有高级色,中级是白色,没有高级面,中级面是前(F),该棱块方向不正确,编码为:1
后左(BL) 棱块 高级色是红色,没有高级面,中级面是后(B),该棱块方向正确,编码为:0
后右(BR) 棱块 没有高级色,中级是黄色,没有高级面,中级面是后(B),该棱块方向不正确,编码为:1
得到棱块方向编码是:1100 1010 0101
也是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,由此最后得到的编码是:100 1010 0101

4.棱块位置
也是从第一位棱块 上前(UF) 开始,因此第一个编号始终是:1
再看看 上前(UF) 棱块,它需要移动到 后左(BL),第二个编号:A
再看看 后左(BL) 棱块,它需要移动到 上右(UR),第三个编号:4
再看看 上右(UR) 棱块,它需要移动到 下后(DB),第四个编号:7
再看看 下后(DB) 棱块,它需要移动到 下左(DL),第五个编号:6
再看看 下左(DL) 棱块,它需要移动到 上左(UL),第六个编号:2
再看看 上左(UL) 棱块,它需要移动到 下右(DR),第七个编号:8
再看看 下右(DR) 棱块,它需要移动到 上后(UB),第八个编号:3
再看看 上后(UB) 棱块,它需要移动到 下前(DF),第九个编号:5
再看看 下前(DF) 棱块,它需要移动到 上前(UF),由于该方块回到第一位棱块 上前(UF) 的位置,已经形成一个循环因此这个编号不再需要。
继续从第九位棱块 前右(FR) 从新开始,得到第十个编号是:9
再看看 前右(FR) 棱块,它需要移动到 前左(FL),第十一个编号是:0
再看看 前左(FL) 棱块,它需要移动到 前右(FR),由于该方块回到第九位棱块 前右(FR) 的位置,再次形成一个循环因此这个编号不再需要。
最后剩下 后右(BR) 棱块位置已经正确。
得到棱块位置编码是:(1A4762835)(90)(B)
同样是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,而且最后一个编码不参与位移,由此最后得到的编码是:(A4762835)(90)
我们需要记忆的四组数字分别是:
角块方向:001 0010
角块位置:4785632
棱块方向:100 1010 0101
棱块位置:(A4762835)(90)
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