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魔方词典

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发表于 2007-4-21 16:37:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢mf8高手的辛勤整理.
未收集: http://www.twistypuzzles.com/ http://rev.rubiks.com/ http://www.puzzle-shop.de/
0 — 9
~' 魔方某面或某层逆时针转动("~"代表某个字母)。
# blindfoldcubing专用标记。以此来表示角块与边块的颜色、位置关系。
(~) 括号内字母表示高阶魔方以某几层为一个单位同时向一定方向转动。
- blindfoldcubing专用标记。以此来表示角块需要逆时针旋转。
+ blindfoldcubing专用标记。以此来表示角块需要顺时针旋转。
1 blindfoldcubing专用标记。某角块颜色需要顺时针旋转归位或某边块未归位。
15 Tilt的角度。也包括30和45。
1st Layer 请参考“First Layer”。
1x1x2 请参考“Marvin Boob”。
~2 魔方某面或某层转动180度。例:R2;S'2。
2 blindfoldcubing专用标记。某角块颜色需要逆时针旋转归位。
2x2x2 请参考“Rubik's Pocket Cube”。
2x2x3 请参考“Slim Tower”和“Franken Tower”。
2-Second Penalty 2003年由提议开始正式列为世界魔方比赛规则。选手虽完成还原但某面或某层未完全归位且超过一定限度会被施与完成时间增加两秒的处罚。
2nd Layer 请参考“Second Layer”。
3x3x1 请参考“Rubik's Layer”。
3x3x2 请参考“Magic Domino”。
3x3x3 请参考“Rubik's Cube”。
3x3x5 请参考“Grown Tower”。
3x4x4 请参考“Specter Cube”。
3-Cycle 魔方某三色块作一定规则的循环置换。
3rd Layer 运用LBL还原魔方的第三层。三阶魔方的最后一层。
4x4x4 请参考“Rubik's REVENGE Cube”。
4C3E Waterman Method的第一步。分别安置魔方的四个角块和三个边块。
5x5x5 请参考“Professor Cube”。
6x6x6 由于内部结构特殊,制作起来相当困难。目前仍没有正式的商品出现。
7x7x7 如果能合理避免转动时角块的分离,或许制作起来会比六阶魔方要容易。
80's Cube 上世纪八十年代正值流行期的魔方。和现在买到的魔方在材质、构造上有些许不同。
0 blindfoldcubing专用标记。某角块或某边块归位。

[ 本帖最后由 areca 于 2007-10-28 17:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-4-21 16:38:15 | 显示全部楼层

A

A

~a 魔方大写字母所表示面的相对面与大写字母所表示的面做同时针方向转动。例:Fa=F+B;F'a=F'+B'。

Adjust U-Face(AUF)开始LBL前对魔方顶面的位置进行调整。

Air Jeff(录像:
http://cubefreak.hp.infoseek.co.jp/videos/OLL/22.MPG)运用LBL解决OLL的H6时采用的一种独创FSC。

ALEXANDER'S STAR(图片: )由Adam Alexander发明,1982年面世。因其特殊形状,也被称作“Star”。能够通过转动星形各顶点使不同位置的颜色发生变化。在当时不论是以Tsukuda Original公司的名义出口日本,还是以其它方式在世界各国销售,所有的Star均为中国制造。

Algorithm 解决问题的阶段过程。对于魔方来说,意味着在任意情况下到达目的地所经历的一连串步骤。

Allan(TM) Petrus Method专用解法代号。用于第七步的三边块换位。

Antislice 请参考“~a”。

Arch 魔方的中心快与边块为了防止Pop,在内部构成的拱形结构。

Arxon(图片:http://www.speedcubing.com/ton/collection/Trade/pages/003%20Rubik's%2006%20%20Arxon%201980.htm)上世纪八十年代流行的魔方品种。颜色搭配方式为BOY。贴纸的质量与色深和现在的不同。

Assembly Cube 请参考“Rubik's MATE”。

Average Time 平均时间。还原魔方10次所需要的平均时间。在12次成绩中去掉最长时间和最短时间所剩下的10次平均时间。如果平均时间只精确到秒,也有习惯在秒后加0.5的。

Axle 魔方内部连接六根轴的中心塑料块。
 楼主| 发表于 2007-4-21 16:39:54 | 显示全部楼层

B

B

B(Back face)魔方的背面。顺时针转动魔方背面90度。

B' 逆时针转动魔方背面90度。

Bandaged Cube(图片:)为了限制魔方的运动以提升还原难度,由宽度两倍于一般三阶魔方活动块组成的此类立方体便诞生了。此外还有类似结构的四阶魔方和Pyraminx魔方。

Bandaged Pyraminx 两倍于一般Pyraminx活动块结构的Pyraminx。

BCFSSS(Blindfold Cubing For Seriously Sad Savants) Richard Carr发明的一种blindfoldcubing记忆方式。分为角块对色、角块归位、边块对色和边块归位。

BCFTSS(Blinfold Cubing For The Seriously Sad) Richard Carr发明的一种blindfoldcubing记忆方式。由BCFSSS派生出的方法。

Bert(TM) Petrus Method专用解法代号。用于第七步的边块两两换位。

Best Time 还原魔方的最快时间。分为包括Lucky Case和不包括Lucky Case。

Big(ger) Cubes 体积比传统三阶魔方大的高阶魔方。

Blindfold Cubing(BLD)也被称作“blindfold solving”。记住初始状态后不看魔方进行还原。

Blindfold Team Solving 一人负责转动魔方但不能看,另一人负责口头指挥最终完成还原。

Blank Cube 没贴贴纸的魔方。表面一般为黑底塑料。也有金属质地的。

Block Approach 将魔方划为几个区域,再采用逐个击破的办法进行还原。比较著名的有Petrus Method(地址:
http://lar5.com/cube/fas1.html)、Gilles Roux's Method(地址:http://grrroux.free.fr/method/Step_1.html)、Ryan Heise's Method(地址:http://www.progsoc.uts.edu.au/~rheise/cube/step1.html)等。

BOY Color Scheme 美国(或官方)采用的魔方颜色搭配方式。蓝色、橙色、黄色在一个角块上呈顺时针排列。

Bottom Layer 魔方的底层。

BYO Color Scheme 日本(及其它种类)采用的魔方颜色搭配方式。蓝色、黄色、橙色在一个角块上呈顺时针排列。
 楼主| 发表于 2007-4-21 16:41:11 | 显示全部楼层

C

C

Calendar Cube(图片: )有别于一般的颜色搭配而改为文字配合,在时光流逝中体会乐趣。分别有英语(两种)、日语(两种)、法语、荷兰语、德语的版本。还没发现有此类的四阶。

Caltech Cube Club(CCC)美国加州理工学院的魔方社团。部长Tyson Mao作为世界魔方协会成员曾举办过很多正式比赛。例如最近的US Nationl 2004。

Case Cube(图片:
http://www.twistypuzzles.com/cgi-bin/puzzle.cgi?pid=884)由Tony Fisher发明的包含特殊分割线的魔方。

Center Ball 四阶魔方或Pyraminx内部的球状部件。起固定中心块的作用。

Center Cube 三阶魔方位于各面中心的色块。

Center First Method 还原高阶魔方的一种方法。先还原各面中部的色块。例如Chris Hardwick's solution(地址:
http://www.speedcubing.com/chris/4-solution.html)Matthew Monroe's solution(地址:http://jjorg.chem.unc.edu/personal/monroe/cube/5by5cube.html)。

Center Piece 四阶魔方位于各面中部的四个色块。

Center Pole 魔方内部与中心块连在一起的柱状部件。颜色有白、黑、透明色等等。

Center Slice 魔方的中间层。依据位置的不同分为“S”、“M”、“E”三种转动方式。

Center Sphere 请参考“Center Ball”。

CF 请参考“Corner First”或“Center First”。

CFOP(Cross→F2L→OLL→PLL)请参考“Fridrich Method”。

Chris Hardwick's solution 请参考“Center First Method”。

Christoph Bandelow 魔方改造专家。柱状三阶魔方Christoph Jewel(Octagon)就是他的作品。

CLL(Corners on Last Layer)魔方前两层还原后,对第三层的角块进行还原。例如Guus Schultz Method。

Color scheme modifiers 通过一定转动步骤使魔方表面变换成希望的图案。

COLL 还原魔方最后一层时通过一定步骤改变角块位置而不影响边块方向。

Commutators 魔方的XYX'Y'等价变换法则。(相关链接:
http://www.progsoc.uts.edu.au/~rheise/cube/step3.html http://www.geocities.com/jaapsch/puzzles/theory.htm#commut

Computer Cube 在计算机上模拟实现魔方的转动。

Conjugates 魔方的XYX'等价变换法则。(相关链接:
http://www.progsoc.uts.edu.au/~rheise/cube/step3.html http://www.geocities.com/jaapsch/puzzles/theory.htm#conjug

Container(图片:
http://twistypuzzles.com/cgi-bin/puzzle.cgi?pid=887)一种形如Skewb的魔方。由Tony Fisher发明。

Corner Cube 魔方表面包含三种颜色的色块。

Corner First Method 先还原魔方角块的还原法。以此派生的角先还原法分有很多种。也有根据发明人的不同按人名进行区分的。

Corner-Edge Parity 以颜色、位置关系来判断在blindfoldcubing中角块与边块是否需要换位。任何单方面转动都会影响到角块和边块的颜色、位置关系。

Cross Fridrich Method的第一个步骤。魔方一面的边块(或角块)与中心块以相同颜色所组成的十字架图案。

Cube 请参考“Rubik's Cube”。

Cube Art(图片:
http://wiki.playagaingames.com/tiki-index.php?page=JacobCubeArt)由魔方自身或多个魔方堆砌而成的立体结构或图案。

Cube Glossary 魔方术语。例:LBL;F2L。

Cube Lube 在
www.rubiks.com 销售的一种硅质液体润滑剂。

Cube-21 SQUARE-1在捷克共和国的称呼。

cubeman1(网站:
http://cubeman.org/)魔方专门站。以庞大的网站链接及丰富的改造内容闻名。

Cuber

玩魔方的人。“魔友”。

Cubie 益智玩具的一部分。引申为魔方的一个块。

Cubist

各类魔方发烧友。热衷各种魔方竞技或对魔方有深入研究的人。义同“Cuber”。

Cuboctahedron(图片: )把传统三阶魔方的各角以相同方式削去,便形成了这个六面正方形八面正三角形的独特结构。二阶魔方削掉各角还是二阶,如果四阶或五阶,可就没那么简单了。

Cuboid 有魔方特性的立方体。3x3x5一类则不是Cuboid,因为它并不能以任意层为单位转动。

Cuboid Transformation 通过对立方体的改良使之具备Cuboid的特性。以Tony Fisher为代表的改装风格。

cubologist 几年前十分难得的以收集各色魔方图片为主要内容的网站。据说站长引退后曾转给其它人接管,现已难寻芳踪。

Cycle 一种针对blindfoldcubing的循环记忆法。


[ 本帖最后由 areca 于 2007-4-21 16:42 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-4-21 16:43:01 | 显示全部楼层

D

D

D(Down face)魔方的底面。顺时针转动魔方底面90度。

D' 逆时针转动魔方底面90度。

D-Cross 在魔方底面或侧面完成Cross。能够为speedcubing节省时间。

David Singmaster 第一个将魔方与数学联系在一起并普及理论的英国数学家。

Darth Maul(图片:
http://www.puzzle-shop.de/darth-maul.html)以星球大战人物头像为装饰的二阶魔方。

DCC(Dutch Cubist Club)荷兰魔方俱乐部。包括Ton Dennenbroek(网站:
http://www.speedcubing.com/ton)、Peter Jansen(网站:http://www.speedcubing.com/peter)、Jaap Scherphuis、Koen Heltzel、Ruben Geels、Jo van Noort、Stefan Bayens、Ron van Bruchem(网站:http://www.speedcubing.com)等成员。

DCD(Dutch Cube Day)一年一度的荷兰魔方节。自2003年举办正规比赛以来被固定在每年十月上旬。

Deep Cube 由Evan Gate(网站:
http://deepcube.tk/)发明的世界上还原魔方速度最快的机器人。最好成绩平均11.46秒。

Devil's Algorithm 一种涵盖所有可能状态的还原理论。

Diamond Dodecahedron(图片: )集合了十二个菱形构成的十二面体。各菱形面如Skewb分割。

Dice Cube(图片:
http://www.planet-puzzle.com/cubekyukan3x3.html#dice)在传统魔方上标注数字并赋予一定规则。

Dino Cube(图片: )由三角形连立而成的立方体。特点是各颜色面印有恐龙图案。

Development Cube Truncated Cube、Octagon Cube、Assembly Cube等由传统魔方衍化而来的异形魔方。

DNF(Did Not Finish)魔方比赛用语。因为某次未完成还原而造成无法计算平均时间。无平均成绩。

DNS(Did Not Solve)魔方比赛用语。某一次未完成还原。

Dodecahedron 请参考“Megaminx”。

Dodekaeder Megaminx的德文名称。

Dogic(图片: )源自匈牙利的高精度智力玩具。以特有方式分解各面的正三角形并转动中心点使颜色发生变化。

Double Extended Cross 完成Cross的同时完成F2L步骤的四分之二。

Double Layer Turn 请参考“~s”。

Double Parity 由Stefan Pochmann发现并解决的四阶魔方最后一层移动块成对混乱现象。

Double Transposition 魔方移动块两两互换位置。
 楼主| 发表于 2007-4-21 16:43:55 | 显示全部楼层

E

E

E(Equator)原义赤道。这里表示转动魔方顶层与底层之间的中间层。中间层向右边层转动90度。

E' 转动魔方顶层与底层之间的中间层。中间层向左边层转动90度。

EC2004(Euro Championship 2004) 2004年由魔方界名人Ron van Bruchem在阿姆斯特丹组织的欧洲魔方锦标赛。

Edge Control 请参考:“LL Edge Control”。

Edge Cube 魔方表面包含两种颜色的色块。

ELL(Edges of Last Layer)魔方LBL解法最后一层的边块。运用Guus Schultz's LBL Method将最后一层边块归位。

Elno Rubik 匈牙利布达佩斯建筑学院教授。传统魔方发明者。

Extended Cross 完成Cross的同时完成F2L步骤的四分之一。
 楼主| 发表于 2007-4-21 16:44:39 | 显示全部楼层

F

F

f 请参考“z”。

F(Front face)魔方的前面。顺时针转动魔方前面90度。

F' 逆时针转动魔方前面90度。

F2L(First Two Layers)运用Fridrich Method还原魔方前两层的方法。

Face 魔方的一个面。三阶魔方的一面由九个颜色组成。

Face Turn 魔方以层为单位转动。

Final Layer 运用LBL还原魔方最后一层。魔方的最后一层。

Finger Shortcut(FSC)通过手部一次连续动作转动魔方几个面。以每秒五至十个动作的速度。

Finger Trick 快速转动魔方的一连串手部连贯动作。义同“Finger Shortcut”。

First Layer 运用LBL还原魔方第一层。魔方的第一层。

Fisher's Cube 由Tony Fisher发明的活动块以45度分割线为界转动的一类魔方。

Fisher's Golden Cube(图片:http://www.speedcubing.com/ton/collection/Skewbs/pages/Fisher's%20Golden%20Cube.htm)由Tony Fisher发明的特殊移动结构,并覆以金色贴纸的魔方。

Flat-centered 魔方的中心快与边块在内部构成的非拱形平直结构。

Flip 改变魔方移动块的颜色方向。

FMC(Fewest Move Contest)由Dan Harris(网站:
http://www.cubestation.uk/)发起的每星期最少步比赛。

Food Silicone-Spray 食品机械用润滑剂。对塑料无不良影响。含有硅的成分,能使魔方的转动更加灵活。

Full Mix Cube(图片:)魔方各面颜色以有规律的形式交叉排列。

Franken Tower 基于二阶魔方和三阶魔方的转动结构开发出的2x2x3魔方。

Fridrich Method LBL方式的魔方快速还原法。由捷克密码学教授Jessica Fridrich(网站:
http://www.ws.binghamton.edu/fridrich/)于上世纪八十年代初发明。
 楼主| 发表于 2007-4-21 16:46:15 | 显示全部楼层

G~K

H

Half Turn Metric(HTM)魔方某面或某层转动180度计作一个连贯动作。中间层两侧各层间接转动中间层计作两个动作。

Harris-notation(Harris-ENG)魔方最常用的英文大写字母标记法。之后M、S、E的标记由德国人Christoph Bandelow追加。

Hasbro 一个美国魔方销售商。

Helmstetter's LL algorithms 由Bernard Helmstetter(网站:
http://www.speedcubing.com/finallayer.html)发明的LBL还原法。特点是还原最后一层只需一个步骤。

Hockey Puck(图片:)冰球形状的智力玩具。中央被分割的两个半圆可以转动,周围色块则能够围绕中心转动。

Holts Top-Grease 粘性润滑剂。其润滑成分能减少魔方移动块之间的摩擦。

Hungarian Rings(图片:
http://www.twistypuzzles.com/cgi-bin/puzzle.cgi?pid=1251)类似于Rubik's Rings的智力玩具。通过两个环形通道改变小球的顺序。
I

i(inverse)原义反转。义同“'”。

Ibaneze Guitar Polish GP-800 吉他琴身抛光剂。含有硅酮成分。可以作为魔方的润滑剂。

Ideal Toy Corporation 上世纪八十年代创立的魔方工厂。

Identity 通过一系列魔方转动,最终回到最初转动前的原点。魔方的守恒特性。

Impossiball(图片: )由Uwe Meffert发明,1982年面世。也被称作Incrediball。貌似三角形积聚而成的球体以五个活动块一组转动。

Inspection Time 魔方比赛用语。转动魔方前允许预先了解状态以准备解法的时间。例如世界比赛的十五秒规则。

Inverse 请参考“mirror”。
J

Japanese Speedcubing Sunday Contest(JSSC)由Mr. Kondo在日本发起的每星期一次的魔方比赛。

Japan Speed Cubing Club(JSCC)日本魔方爱好者俱乐部。现会员人数已超过五十名。论坛地址。(网站:
http://www.egroups.co.jp/group/speedcubing/

Jessica Fridrich 请参考“Fridrich method”。

Just Another Stupid Challenge(JASC) Jessica Fridrich自创的将魔方无条件拆解或拼合之后判断是否可解的训练法。
K

K8 Ball(图片:
http://www.twistypuzzles.com/cgi-bin/puzzle.cgi?pid=949 http://www.speedcubing.com/ton/c ... %20Ball%20Globe.htm) 2x2结构的球形魔方

[ 本帖最后由 areca 于 2007-4-21 16:47 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-4-21 16:48:10 | 显示全部楼层

L~N

L

L(Left face)魔方的左面。顺时针转动魔方左面90度。

L' 逆时针转动魔方左面90度。

Last Layer(LL)请参考“Final Layer”。

Layer 魔方转动时的一个单位。

Layer By Layer(LBL)逐层还原魔方。以及以此派生的多种还原法。

Lattice Cube(图片:
http://www.puzzle-shop.de/lattice-cube.html) Skewb的变体。于原有基础上以对角线将各面再次分割。有Dino Cube和Rainbow Cube的特点。日本人岡本勝彦发明。边长57mm。

Leaflet Dodecahedron(图片: )集合了十二个菱形构成的十二面体。各菱形自中部一分为二。

Length 一个Group的长度。转动次数的多少。

LL Edge Control F2l完成的同时最后一层边块归位。

Look 还原魔方前对移动块位置、颜色进行了解判断从而找出合适的办法。例如运用Fridrich method要经过7次Look。

Lubricant(Lube)魔方用润滑油或润滑剂。使魔方的转动更为轻易。一般情况下采用硅质居多。

Lucky Case 还原魔方的过程中某一步骤不须进行而自动跳到下一步的现象。

Lucky Time 由Lucky Case引起的还原时间缩减。
M

M(Middle)原义中间。这里表示转动魔方左边层与右边层之间的中间层。中间层向前面转动90度。

M' 转动魔方左边层与右边层之间的中间层。中间层向背面转动90度。

Magic Ball(图片:)名字听起来复杂,其实就是磨去棱角的传统三阶魔方。球面的缘故,转动起来较费力。

Magic Domino(图片:
http://www.puzzle-shop.de/rubiks-domino.html http://homepage3.nifty.com/puzzle_cube/domino.html) 1979年以Elno Rubik名义销售的3x3x2魔方。表面由黑白骨牌图案代替颜色。如今已经相当少见。

Magic Octahedron 请参考“Octahedron”。

Maneuber 魔方解法。在解魔方时针对不同情况灵活地选择合适的对策。

Marvin Boob(图片:) Boob cube是这类魔方的商标。公司为谜一般的“A NICE CUBE COMPANY”,专门生产各面满是裸女的三阶魔方,以及出于商业目的发放的标有返金信息的1x1x2魔方。

Master Cube Rubik's Revenge的别称。

Master Octagon 四阶结构的Octagon。

Master Pyraminx(图片:
http://www6.ocn.ne.jp/~i4no/4_pyra.html) 2002年由日本人岡本勝彦自创的“非官方”四层Pyraminx。

Master Skewb(图片: )将移动线提升一倍的Skewb。由日本人岡本勝彦发明。

Masterball(图片:
http://homepage3.nifty.com/puzzle_cube/masterball.html http://www.twistypuzzles.com/cgi-bin/puzzle.cgi?pid=570)以地球的经纬线为创意对球形进行横四纵八分割,此类“魔球”于是诞生。由Gaza Gyovai发明。

Mastermorphix(图片:
http://www.twistypuzzles.com/cgi-bin/puzzle.cgi?pid=675 http://www.speedcubing.com/ton/c ... %20Mastermorphix%20(Carter%202003).htm)特殊结构的Pyramorphix。

Matthew Monroe 请参考“Center First Method”。

Megaminx(图片: )解法繁琐的正十二面体。有六色和十二色两种。

Mental Block(图片: )和SQUARE-1设计思路相似的异形魔方。

Metric 魔方转动次数的计算方式。例如“QTM”。

Middle Layer 运用LBL还原魔方的中间层。魔方的中间层。

Mini Cube 请参考“Rubik's Pocket Cube”。

Mirror 移动块位置互为对称的魔方解法。

Move 魔方的转动。转动一次被称作一个Move。

Mozaika(图片:)可以把各部分的零件自由拆卸。依不同分割形式和不同颜色有好几种款式面世。
N

Niklas (TM) Petrus Method专用解法代号。用于第五步的三边块颜色归位。

No Inspection-Time(NIT)还原前禁止预先察看魔方状态。一种比赛形式。

Non-arched-centered 请参考“Flat-centered”。

Non Lucky 不包含Lucky Cast的魔方还原时间。

Non-matching Pair F2L的Un Lucky现象。

Notation 标记魔方面或层的文字代号。
 楼主| 发表于 2007-4-21 16:49:36 | 显示全部楼层

O~P

O

Octagon(图片: )把传统三阶魔方削成八角柱,从而达到限制运动的目的。由Christoph Bandelow发明。

Octahedron(图片: )两个Pryaminx叠加形成的正八面结构。

Octaminx(图片: ) Skewb Diamond的难度提升版。

Oddzon 魔方制造商。制造商Oddzon所生产的魔方。

Official Color Scheme 请参考“BOY”。

'Official Rules' 各种魔方比赛规则。 1,电脑随机以层为单位打乱25步。 2,允许预先准备15秒。(或少于15秒) 3,计时器采用Stackmat timer(网址:
http://www.speedstacks.com/store/products/401.htm)、home-built timer或电脑计时器。精确到秒后两位。 4,比赛前将魔方放到指定计时器或桌面上。 5,双手拿起魔方离开计时器后开始计时。 6,完成还原后双手双手接触Stackmat timer或计时器停止键以停止计时。 7,允许一次POP。恢复后的还原成绩在计算平均成绩时被考虑在内。 8,请参考“Rolling Average”。 9,允许Lucky cases。 10,请参考“Average Time”。

Offset Skewb(图片: ) 2002年3月由日本人小山拓輝和岡本勝彦共同开发的异形Skewb。与传统Skewb不同的是取各边三分之一处进行分割。

OLL(Orienthing Last Layer)运用Fridrich Method还原魔方最后一层顶面颜色的方法。

Opposite Face 魔方的相对面。例如U与D就是一组Opposite Face。

Orbix(
http://www.twistypuzzles.com/cgi-bin/puzzle.cgi?pid=901) Uwe Meffert在1996年发明的一种电力驱动,规则类似于Rubik's Clock的智力玩具。

Order 还原魔方所需要的最短时间。

Orientation 魔方各移动块的方向。例如角块为三方向。

Orientation Parity 四阶魔方的两边块同色同方向现象。

Orienting 判断魔方移动块的颜色和位置以便找出适合的解法。
P

Palbox(网站:
http://www.palbox.co.jp/) Tsukuda Original的前身。

Parity 魔方角块与边块的颜色、位置关系。

Pattern Cube 运用魔方的固有颜色通过一定转动步骤在表面组成图案。有装饰作用。

PB(Personal Best)通常作为个人的魔方最好成绩。

Permuting 在运用LBL还原最后一层顶面颜色后,针对最后一层移动块的位置进行调整。

Permutation 魔方某移动块需要被安置到某一位置以完成某一步骤。

Permutation of Last Layer 请参考“Permuting”。

Permutation Parity 四阶魔方的四边块循环现象。

Petrus Method 请参考“Block Approach”。

Phantom Cube(图片:
http://homepage3.nifty.com/puzzle_cube/phantom.html)日本人岡本勝彦在渡辺和弘设计基础上创造的真正意义的3x3x4魔方。基于Slim tower和传统三阶魔方的内部构造。

Picture Cube 以图画来代替传统魔方的六个颜色面。

Piece-by-Piece Richard Carr发明的非循环式blindfoldcubing解法。

Pillow Cube(图片:
http://www.twistypuzzles.com/cgi-bin/puzzle.cgi?pid=461)传统三阶魔方适当切割行成的一种十四面体。

Pivot 请参考“Rolling POP”。

PLL(Permuting Last Layer)运用LBL还原魔方最后一层移动块位置的方法。Fridrich Method的最后一步。

Plus Yellow Scheme 请参考“BOY”。

PnXsnX'sn'Pn' 由Angela Hayden提出的类似于Conjugates的理论。

POP(Pop up)转动魔方时活动块掉出。和魔方的寿命、部件的紧密程度有直接关系。非正规魔方比赛规则。

Preinspection 魔方比赛用语。转动魔方前预先了解状态以准备解法。

Professor Cube(图片:
http://homepage3.nifty.com/puzzle_cube/professor.html)香港的Uwe Meffert自1983年开始销售的高阶魔方。现在也以Elno Rubik的名义贩卖。标准边长70mm。

Puzzle-21 SQUARE-1的别称。

Puzzle Ball(图片:
http://homepage3.nifty.com/puzzle_cube/puzzle-ball.html)球形化的Skewb,由Uwe Meffert发明。表面图案种类繁多。

Puzzle Building 发明新品种的智力玩具。

Puzzle Shop(网站:
http://www.puzzle-shop.de/)德国的智力玩具购物网。除了传统魔方,你还能见到各种改良品种的图片。

Pyracue(图片:
http://www6.ocn.ne.jp/~i4no/pyracue.html)日本人石野弘司和岡本勝彦共同开发制作的异形魔方。参考了Pyraminx的设计思路。

Pyraminx(图片:
http://homepage3.nifty.com/puzzle_cube/pyraminx.html)由Uwe Meffert发明,1979年面世。因为普遍反映顶点无实际意义,后来推出了无顶点的Tetraminx。

Pyramorphix(图片: )日本人別宮利昭(又一说Uwe Meffert)1980年发明的二层Pyraminx。
Q

Quarter count 一次转动魔方某面或某层90度。把转动某面或某层180度分作两步完成。转动中间层180度也计作两步。

Quarter Turn Metric(QTM)请参考“Quarter count”。
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