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菜鸟级盲拧教程

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发表于 2009-4-12 11:45:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常初级的方法,很容易理解和学习,还原过程不需要复杂的思考,所用的公式也很顺手.缺点就是还原所用的步骤比较多,需要用较长的时间.
这是我初学时用的方法,花了几个小时整理出来,希望对大家有所帮助,大家有什么建议请提出来,让我把这个教程做得更好,有错误也请指出,谢谢.
首先得对每个块进行编号,便于记忆和讲解,沿用四步法的编码方法,便于以后进一步学习.
角块 UFL UBL UBR UFR DFL DBL DBR DFR
棱块 UF   UL    UB   UR   DF   DL    DB    DR   FR   FL   BL   FR
编码 1      2     3     4      5      6       7      8       9      0      A      B
这样当你确定魔方的一个定向后,各块都有了对应的编码.
再规定上下面为高级面,上下面中心块的颜色为高级色,
           前后面为中级面,前后面中心块的颜色为中级色,
           左右面为低级面,左右面中心块的颜色为低级色.

[ 本帖最后由 yq_118 于 2009-4-14 21:29 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-4-12 11:45:17 | 显示全部楼层

观察记忆

你需要观察并记忆包含魔方状态的全部信息,这一点是无法避免的,记忆是盲拧的基础,同时练习盲拧又可以提高记忆力,在观察记忆时,我们关心的是以后需要怎么操作,分为四方面的信息.(还原和记忆的顺序正好相反)
1棱块位置:
从4号位置(UR)的块开始,观察这一块应该回到哪去,记下相应的编码,再从这个编码继续往下编,直到回到4号位置,这就是第一个循环.通常编完一个循环还不够,还有其它的循环,其它循环的编码起点可以是任意的.直到编完所有的循环,只有位置正确的块可以不编码.(详细见后面的完整例子)
为什么要从4号开始编呢?这是由后面还原时所用的方法决定的.
2角块位置:
同棱块的编码方法,也是从4号位置(UFR)开始,编完所有循环.
3棱块方向:
还原棱块方向的目标就是把各棱块的最高级色朝向它所在位置的最高级面.每个棱块只有两个朝向,所以只需要记住哪些块方向不正确,需要翻转.(需要翻转的棱块个数必然为偶数)
4角块方向:
还原角块方向的目标就是把各角块的高级色朝向它所在位置的高级面,既上下面.角块有三个朝向,有的角块方向已经正确了,有的需要顺转后才正确,有的需要逆转后才正确,只用记住哪些角块需要顺转,哪些需要逆转,发个图就知道什么是顺转了.(需要顺转的角块个数和需要逆转的角块个数之差为3的倍数)

[ 本帖最后由 yq_118 于 2009-4-12 11:50 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2009-4-12 11:45:46 | 显示全部楼层

角块方向

开始还原了,这一步的目标是还原角块的方向,同时棱块保持不变,角块位置也不能改变(如果改变了,前面记的东西不就白记了).
只需要一个很顺的手法(RUR'U')2和它的逆算法(URU'R')2.(RUR'U')2用一次是让2号角块逆转,用三次魔方就还原了,加上适当的L转就可以完成需的转角了.举几个例子就可以了.
使左层两个角块一顺一逆的转:1逆2顺(URU'R')2L'(RUR'U')2L

使左层三个角块都顺转:125顺转:(URU'R')2L'(URU'R')2L'(URU'R')2L2
 

使左层三个角块都逆转:156逆转L(RUR'U')2L(RUR'U')2L(RUR'U')2L

如果需要旋转的角块没有在左层,就需要先移动到左层,翻了方向后再沿原路移回去.例如:1顺3逆B(RUR'U')2L'(URU'R')2LB'

 

 

[ 本帖最后由 yq_118 于 2009-4-12 12:03 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-4-12 11:46:12 | 显示全部楼层

棱块方向

这一步的目标是还原棱块的方向,同样需要要保持角块不变,棱块位置也不变.

记两个公式就可以了( MU)2 MU2 (M'U)2 M'U2,其中M表示旋转左右层所夹的中间层,方向同R.这个公式的作用就是翻转1号和3号棱块.

如果要翻转的棱不在1,3号位置,就先把需要翻转的角块移动到1,3号位置,使用公式,再沿原路移回去,避免破坏其它块的位置和方向.例如:翻1号和7号棱:

另一个公式( MU)4(M'U)4,同时翻1234四个棱块,合理运用效率更高.

[ 本帖最后由 yq_118 于 2009-4-12 12:25 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-4-12 11:46:31 | 显示全部楼层

角块位置

反复交换4号角块和另一角块达到还原角块位置的目的,同时保持前面方向的成果不破坏.

例如要解决一个(45678)的循环,就需要反复交换(45)(46)(47)(48),这一个循环是从4开始的,如果循环里没有4,例如(123)就需要反复交换(41)(42)(43)(41).

ps:这两点其实其实是置换的知识,初学了解这些就可以了.

主要运用这一个pll公式: (R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U'),大家对这个公式一定很熟吧.作用就是交换角块4和3,棱块4和1.如果其它角块要和角块4交换,就需要把它移动到位置3(这一步称为setup move),用公式交换后再沿原路返回.注意:setup move必须保证棱块1和4不动,同时为了保证关于方向的成果,还要保证移动后它的高级色朝向高级面(既上面).setup move用B2,L2,D的组合就够了,下面举几个例子:
交换41:L2B2(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')B2L2

交换48:D2B2(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')B2D2

交换42:L2D'B2(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')B2DL2 

[ 本帖最后由 yq_118 于 2009-4-12 12:07 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-4-12 11:47:01 | 显示全部楼层

棱块位置

奇偶性处理:在还原角块的同时棱块1,4会反复交换,如果还原角块时用了偶数次公式,对棱块自然没有影响,但如果用了奇数次,将造成棱块4和1互换,这只需再用一下上面那个公式就可以了,造成的角块3和4互换不用管.棱块处理完了,这两个角块也就好了.

棱块原理和角块差不多,采用另一个pll公式,(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')(R U R'F'),公式和上面的差不多,作用就是交换角块4和3,棱块4和2.

把需要和4交换的棱块setup move到位置2,交换了在沿原路返回.注意setup move不能移动角块3和4,最高级色还是要移到上面去.

处理完所有的循环后,魔方就还原了.还是几个例子:
交换43:l2D'L2(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')(R U R'F')L2Dl2

交换48:D2L2(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')(R U R'F')L2D2

 

交换49:d2L(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')(R U R'F')L'd2
   

 

[ 本帖最后由 yq_118 于 2009-4-12 12:12 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-4-12 11:48:25 | 显示全部楼层

完整实例

采用上黄下白,前红后橙,左蓝右绿的配色.

打乱公式:U F U R' U D' F' B' F U R2 D2 U' B D R2 B U L R' D' B U R2 F .

开始编码了:

棱块位置从4号开始,它是白橙颜色的,应该回到7号,7号位置的该回到6号,继续下去得到A,3,2,8,1,B,0,最后一个0又回到了4,这个循环记着(476A3281B0),剩下的5和9位置已经正确了,就不用编码了.

同理可得角块位置的编码( 1732)(586),有两个循环,角块4已经在原位了.

棱块方向:位置一的绿橙块,它的最高级色为橙,现在朝向前面(中级面),而它所处的位置最高级面为上,所以方向不对,需要翻转.同样可得需要翻转的块有:12567890AB,

角块方向:需要顺转的:3需要逆转的:4586

一共需要记忆的就是:棱块位置(476A3281B0),角块位置(1732)(586),棱块方向12567890AB,角块方向:顺3逆4586.的确有点多,不过多练习了就能轻松记忆了.

开始还原了:
角块方向:
3顺4逆 U2(RUR'U')2L'(URU'R')2LU2
568逆转 z(RUR'U')2L'(RUR'U')2L'(RUR'U')2L2z'

棱块方向:
12AB翻 R'B'(MU)4(M'U)4BR
5678翻 z2(MU)4(M'U)4z'
90翻 xy(MU)2 MU2 (M'U2) M'U2y'x'

角块位置:反复做对换就可以了.
(41)   L2B2(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')B2L2
(47)    DB2(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')B2D'
(43)       (R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')
(42) L2D'B2(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')B2DL2
(41)   L2B2(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')B2L2
(45)   D'B2(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')B2D
(48)   D2B2(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')B2D2
(46)     B2(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')B2
(45)   D'B2(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')B2D

棱块位置:前面用了9次公式,所以要做奇偶性。
奇偶      (R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')
(47)   DL2(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')(R U R'F')L2D'
(46)    L2(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')(R U R'F')L2
(4A)     L(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')(R U R'F')L'
(43)l2D'L2(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')(R U R'F')L2Dl2
(42)      (R U R'U')(R'F R2 U'R'U')(R U R'F')
(48)  D2L2(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')(R U R'F')L2D2
(41)   (R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')   用这一个公式显然直接交换4和1
(4B)  d2L'(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')(R U R'F')Ld2
(40)    L'(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')(R U R'F')L
至此还原完毕,虽然步骤较多,但大多是重复同一公式。

    

  

[ 本帖最后由 yq_118 于 2009-4-12 11:56 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-4-12 11:48:52 | 显示全部楼层

总结和一些简化技巧

先占位置,以后来补充

[ 本帖最后由 yq_118 于 2009-4-12 12:32 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-4-12 11:49:10 | 显示全部楼层

记忆和练习的个人建议

初学时可以按以下步骤进行:
1、理解原理,做到靠纸笔记忆能盲拧。
2、单独练习角块,就是先还原所有棱块再进行盲拧,熟练并有很高成功率。
3、单独练习棱块,和上面一样。
4、练习完整的盲拧,开始可以用打乱公式打乱,即使失败,还可以重试。不过失败多了还是换下一个公式吧,避免形成永久记忆。
5、已经能够熟练的盲拧且成功率较高,那么可以进一步学习高级盲拧了。


编码只是辅助记忆,完全可以拿自己最熟悉,最易记住的做编码。也可以不要编码,直接记位置。

[ 本帖最后由 yq_118 于 2009-4-14 21:25 编辑 ]
发表于 2009-4-12 11:52:48 | 显示全部楼层
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